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Post by chowdhori87 on Feb 19, 2024 0:27:42 GMT -5
去年,苹果和谷歌决定将广告商标识符(IDFA) 作为用户的选择加入,这改变了营销人员的一切。默认启用的 IDFA 使得衡量和定位移动游戏广告变得相对容易。结果是横幅、视频和弹出窗口等更传统的广告类型重新流行。可玩广告(让用户尝试应用程序或游戏的核心功能的互动广告,例如免费演示)也有所增加。 不过,游戏广告商仍然抱有希望。Facebook Gaming的一项研究发现,那些不愿意共享数据的美国手机游戏玩家可以被说服这样做。近一半的人表示,如果提供游戏内奖励,他们会考虑这样做,而 35% 的人会这样做,以换取更轻松的登录/帐户创建和/或游戏内交易。 获取营销技术!日常的。自由的。在您的收件箱中。 企业电子邮件地址 将 MarTech 放入您的收件箱。 查看条款。 以下是一些其他需要了解的重要事实: 到 2022 年,美国月度移 特殊数据 动游戏玩家将超过 1.5 亿,占所有数字游戏玩家的 89% 以上。 (来源:内幕情报) 2020年,美国手游收入达到创纪录的107.3亿美元。 (来源:Statista) 2021 年手机游戏消费者支出达到 1160 亿美元,比 2020 年增加 160 亿美元。(来源Data.ai) 到 2025 年,用户渗透率预计将达到 28.5%。 (Statista) 移动游戏玩家平均每周玩 10 个小时以上。事实上,57% 的受访者表示,他们比五年前玩的手机游戏更多,其中增幅最大的是父母(68%)。 (来源:Tapjoy) 近一半的受访者表示他们每天多次玩手机游戏。父母 (58%)、X 一代 (54%) 和女性 (52%) 最有可能以这个频率玩游戏。 (塔普乔伊) 奖励视频广告仍然是移动游戏玩家最喜欢的广告类型(53%),而对其他广告类型的支持正在增长;调查广告的受欢迎程度从 2017 年的 8% 增加到 2022 年的 17%),可玩广告从 2017 年的 9% 增加到 2022 年的 16%。 为什么我们关心:消费者喜欢他们的手机并希望分散注意力,尤其是现在。通过手机游戏向人们进行营销已经规模巨大,而且还会变得更大。 这也是消费者被说服放弃一些数据的另一个例子,只要他们认为存在价值交换。 将 MarTech 添加到您的 Google 新闻源。 谷歌新闻 相关故事 客户体验的新蓝图:始终在线、始终倾听 道明银行如何将客户体验与声音联系起来 全渠道机会:无缝体验之路 MarTech 议程就在这里!看看店里有什么。 第 58 届超级碗营销人员的 5 个要点 营销科技新内容 交易前吸引 B2B 买家的 3 种方式 欧盟数字服务法案现在适用于除最小企业之外的所有企业 美国黑人消费者:比以往任何时候都更加多样化、要求更高、更容易接近 客户体验的新蓝图:始终在线、始终倾听 Martech 的最新职位。
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